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標題: 蘋果創辦人沃茲尼克建議如何留住頂尖人才:傾聽工程師的彆腳點子 [打印本頁]

作者: chip123    時間: 2007-10-30 01:28 PM
標題: 蘋果創辦人沃茲尼克建議如何留住頂尖人才:傾聽工程師的彆腳點子
e天下雜誌 王曉玟
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九月,台灣颳起一陣蘋果熱。蘋果創辦人史帝夫.沃茲尼克(Steve Wozniak)三天旋風訪台,馬不停蹄拜訪趨勢科技、竹科。台上,身材碩大、腕上帶著真空手錶的他,熱情細數自己的發明和惡作劇;台下,工程師們報以熱烈掌聲與連珠炮的問題。 ; k. W& @' h( @
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快速閱讀文章重點
" g0 z6 E. a$ }& C' q5 m.待在小公司居然才會有創新$ s3 R% n) q1 x/ e1 P
.工程師要先領會什麼,才有下一步?
4 d( A  ?/ t& q+ p( q7 X.蘋果草創期的祕密?

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+ `4 O0 U) K8 k" O2 n儘管沃茲尼克並非iPhone、iPod的設計者,但他卻是第一部彩色個人電腦「蘋果二號」的發明人。他的發明,讓蘋果成為史上第一家銷售百萬台電腦的公司,迫使IBM的PC問市,掀開了PC產業的第一章。美國《BusinessWeek》讚譽他是「將電腦帶入家庭的傳奇人物」。 3 F' @! |, p5 E9 K1 L
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被稱為天才工程師的沃茲尼克,其實是大企業的逃兵。他曾兩度逃離人人稱羨的大企業。二十一年前,沃茲尼克離開惠普創辦蘋果。十年前,他又離開蘋果,轉而創辦設計萬用遙控器的公司。兩次,都肇因於大企業內部工程師與經理人的階級對立。 4 S6 |+ @2 }( c  |
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管理大師彼得.杜拉克曾預言,後資本主義社會將產生「知識人」(intellectual)與「經理人」(manager)的對立。知識人著重知識與理念,經理人看重人際與工作。沃茲尼克的生涯中,知識人對抗經理人,一直是他生命不變的主題曲。 3 }! E+ T# ?! t; G, A6 \0 L: U8 g
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對根植工程師文化的台灣科技業而言,沃茲尼克的故事,在科技們耳邊敲響一記警鐘:如何避免經理人和工程師的衝突?大企業如何為優秀工程師創造舞台? ! s8 V6 }* V7 q# |/ M! s

6 `% y! k  _% v! @7 E當沃茲尼克還是惠普工程師時,無數的夜晚,他下班回家以義大利麵裹腹,馬上再開五分鐘車子回惠普,獨自在辦公室裡組裝電腦、焊線路、寫程式,直到深夜。當他向惠普管理階層提議製造個人電腦時,他卻連續吃了五次閉門羹。「直到今天,我仍認為惠普沒有讓我參與電腦專案,實在是大錯特錯。我對惠普是如此忠心耿耿,我原本想在那工作一輩子的,」沃茲尼克在自傳《iWoz》中直言。
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蘋果草創期間,讓蘋果虧損十億美元的「蘋果三號」,也使沃茲尼克再度在工程師與管理者之間,劃清楚河漢界。「人生中有『我們』,也有『他們』,『他們』代表行政管理當局與權威,」沃茲尼克在書中寫道,「有時候,他們會站在錯的一方,而我們才是對的一方。」 " W1 v' @4 E" e9 L+ G

' p5 ]6 s7 E  R& t0 U. g" M! q為什麼工程天才,無法為企業所用?企業該怎麼做,才能讓麾下成千上萬的研發大軍,孵育創新?以下是《天下雜誌》專訪沃茲尼克,暢談創新之道:
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問:為什麼你相信創新來自小公司,而非大企業? " I3 t6 O4 _% s/ D! _* p' q$ j

& d- F& @2 d; t  F) [% t0 g& t% N答:往往,我們回頭看歷史,才發現,天呀,那時候真是一個時代的轉捩點。但是,當時很多電腦公司不認為個人電腦有商業價值。我們才不管有沒有商業價值,我們只是一個小公司,所以我們就放手一搏、做我們想做的產品。我們一頭栽進去了,過了一段時間,忽然,人人都說這是一個劃時代的產品(編按:指一九七七年推出的蘋果二號),這就是未來。
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當我設計蘋果二號時,我還在惠普上班,我向惠普提議了五次發展蘋果二號,但五次我都被拒於門外。不過就算他們想做,也是用錯誤的方式做,因為這是一個大公司,有自己的傳統和規則,產品必須有一致的外觀,無法徹底不同。但是蘋果二號,世界第一部彩色電腦,外觀必須徹底不同,讓人們感到好玩,惠普不會讓人感到好玩。 6 k2 x: i4 u6 Q
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問:大企業應該做什麼改變,孕育更多創新? ) R* C6 Y  V! t$ l! U

0 _! p2 ]; z4 m, s# k答:公司的領導人必須對基層員工敞開心胸,尤其多聽聽工程師的心聲,即使他們的點子很彆腳,還是跟他們當朋友。不要只向一小撮管理階層諮詢下一個旗艦產品是什麼。讓工程師更有參與感,讓他們覺得他們是產品的幕後功臣。
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6 w- e! w  R, S. }問:你如何看待工程師和管理者之間的衝突?
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, T' c. q9 L. R答:我希望避免。在惠普,工程師常常有點子,行銷人員卻常會取消我們的計劃,許多決定都是政治的,但工程師不搞政治。工程師常常將自己放在和公司對立的位置,「我們」對抗「公司其他人」。當我設計蘋果二號,我是完全獨立自主,沒有人告訴我應該如何做,根本沒有管理階層參與這一回事。大公司裡的工程師,無可避免都要做很多報告、符合公司工作流程,這就壓縮了許多創意空間。在體制內企業可以做的,是辨認出少數發明家型的工程師、藝術型的工程師,讓他們成立特別小組,供給資金,放手讓他們去嘗試嶄新的想法、嶄新的產品。 * T1 m# }+ [6 {7 k& W% M9 W

0 [+ R$ i. }7 y6 q: z) U7 M9 B0 E& {問:你的創意催生了PC產業。關於創意,你領悟到什麼? 3 F. t( U6 @) e6 p8 f1 j0 @! ]
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答:創意有不同的層次。就拿工程師和發明家來說,工程師與發明家之間是有所區別的。發明家常常獨自工作,埋首實驗室,天馬行空,鑽研自己的奇想,最好不要有人插手。他們通常沒有龐大資金挹注。
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8 b& O0 I, U# y3 ^工程師通常都在企業的藩籬內,他們得負責目標明確、為公司賺取利潤的產品。在作計劃之前,工程師直接反應就是「how」,我怎麼做?要花多久時間?但做為一個發明家,我最先想到的是「what」,我想要做出什麼以前沒有的東西,然後再摸索方法。
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真正的創新科技來自小公司 ( {$ P# z9 h2 ^) K5 I

- ~4 m7 c4 z7 V  C問:科技日新月異,你如何辨認、選擇最關鍵的新技術? 4 w- V6 Y7 I, N, f
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答:今日的科技產品十分複雜,可以很輕易將不同的裝置放到一個產品上,比如說MP3播放器、照相、GPS、基本電腦功能,很多不同的大公司都專研各自的專業、開發各自的技術,但最後這些技術會被整合到一個產品上。在切割步驟、高度分工的環境裡,要辨認下一個關鍵科技是比較困難的。因為,即使你掌握了自己的專業,你對產品卻沒有一個想像,不知道自己所開發出來的功能最後會變成什麼模樣。
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因此,我認為,真正創新的科技會來自小公司。蘋果初創時,我們只有一小撮人、少許的資金,我們傾全力開發當時沒人看好的產品,人人親力親為,我們自己倒垃圾、接電話、買零件、設計電路、寫程式,我們全部自己來。當你自己一人完成所有的步驟,每一塊拼圖都拼在一起時,完整的想法就會浮現。這種「完整性」,是卓越產品的誕生地。
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公司還是得掌控一切,你可以讓二十個工程師進行不同的產品開發,這就是管理。管理者不是在自己的工作管理表上打勾勾就完事了,他必須確保所有工作進行順暢。管理者必須有兩個頭腦:管理者的頭腦,知道這個計劃該怎麼進行,以及使用者的頭腦,知道這個使用情境對消費者有什麼意義。管理者必須可以在管理者、使用者的頭腦之間,隨時切換。: g& \# \: \! L1 H2 [" W8 j
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更多內容請見本期e天下
作者: sunny.yu    時間: 2008-5-7 04:06 PM
怎麼管理“天才工程師
$ h5 }& b0 E2 p6 ^新浪網 - 2008年4月6日" {4 x3 c9 a' @. S2 D

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微軟10大超前技術
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蘋果11項超前技術4 M+ A" ^. R4 K/ Q
1. WebTV (1997) ——用電視代替顯示器來瀏覽互聯網 # x3 b+ o4 s  Q( ~( z  s7 ]8 s
2. Tablet PC (2002)——平板電腦 % Q* |  m; v5 Q4 l# P
3. WinFS (20世紀90年代) ——文件系統
. P! p$ f: Q2 z/ w. B6 {/ q& K4. Sidewalk.com (1997)——本地網路服務,提供娛樂業和餐飲業的訂票、訂座業務 $ Y. v$ j0 U8 j1 N( [  L
5. OS/2 (1987) ——作業系統 9 d9 \9 z9 L% {( q
6. Passport (2000)——網路認證服務
9 @" o! I8 P* J5 a/ T1 \# R2 J% _7. Windows Live Spaces (2004)——網路空間 9 X4 C" w1 s5 p0 j( V" p# J
8. .NET (2002)——目標是為互聯網和分佈式應用程式提供一個新的開發平臺 7 q9 H1 M  _5 G3 h
9. WinG (1993)——使遊戲等應用直接從Windows內部訪問硬體
" D2 g# Q% l5 i9 ]( r  h5 j2 [- S10. Sidewinder Freestyle Pro (1998)——遊戲控制器
( i7 i$ s" Q5 }/ `8 f* ?) d6 o
1. OpenDoc (1992) ——文檔編輯 " a/ W+ d. o+ g5 ~  M7 C4 _
2. Cyberdog (1996)——網路瀏覽器
  b2 E/ G1 L1 \9 B/ c3 K7 S3. HyperCard (1987) ——文檔管理工具
' S% N' ]/ Y5 _, M' F% T4. Newton (1993)——掌上電腦
5 a( T" }4 {3 Z! k5. PowerBook Duo 230 (1992) ——電腦   F2 `8 m% X: a2 l9 t" b
6. Mac G4 Cube (1999)——電腦
2 g2 M4 {/ Q, S$ f' y/ j7. eWorld (1994) ——電子郵件、新聞和社區服務
7 w2 A8 L$ _& J. D8. Macintosh TV (1993) ——電腦和電視的結合
0 d* {+ z( N, J9 l0 {9. Mac Quadra 610 DOS Compatible (1994)——電腦
/ r2 l8 D0 t; U+ v) b$ Z4 B10. Bandai Pippin (1996) ——遊戲機 6 w+ i1 n3 M3 S! M
11. QuickTake 100 (1994)——照相機( w/ a5 U. |6 j8 [, G1 }4 D

作者: sunny.yu    時間: 2008-8-24 08:44 AM
標題: 如何選擇你真心所愛?
Wozniak鼓勵工程師:選擇你真心所愛
5 f; C  ]/ [1 f8 z% o1 yZDNet Taiwan - 2008年8月21日7 A6 @9 m! y! ^. z$ {- D2 T
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ZDNet新聞專區:Stephen Shankland 2008/08/22 13:19:02 Steve Wozniak從一位踏實的工程師起家,現在這位名利雙收的蘋果公司共同創辦人也鼓勵後進,不要被金錢的誘惑沖昏了頭。 Woziak 21日在英特爾開發者論壇(Intel Developer Forum, IDF)參加由Moria Gunn主持的訪問 ...
作者: sunny.yu    時間: 2008-11-6 03:50 PM
蘋果挖角IBM晶片設計師和刀鋒大師
& ^  ~( j0 P# ^8 w( R- MZDNet Taiwan - 2008年10月30日  r5 N' V7 W7 X# ~$ [0 W% e
科技業擁有獨特專長的Papermaster,或許正是他們要的人。Haff說:「他們可能需要某個擁有特殊經驗,而蘋果目前缺少的人。」 然而,蘋果可能要費一番功夫才能搶到人。IBM控告Papermaster的決定,讓人回想起微軟為了李開復與Google大打官司一案。雙方最後達成庭外和解。 ...
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iPod之父「功成身退」
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0 s' Y. J3 r$ h* R6 w5 ~% Y8 Z(綜合報道)(星島日報報道)素有「iPod之父」稱號的蘋果公司iPod部門高級副總裁法德爾(Tony Fadell),將會離任,他的職位將由IBM公司的晶片專家佩珀馬斯特(Mark Papermaster)補上,因為音樂播放器的發展已進入成熟階段,蘋果公司將來會更多向軟件及晶片方面發展。 ...
# [) M: T9 W2 F

作者: chip123    時間: 2008-11-8 09:14 AM
火線話題-蘋果要自行開發處理器?( f7 s8 Q9 z1 F
科技網 - Taiwan9 e% e( \6 k6 @+ z% V+ e
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他是藍色巨人IBM前任副總裁,在IBM任職長達26年時間,更重要的是,他是1位處理器設計專家,由於先前蘋果購併晶片設計業者PA Semi,就曾引發外界聯想蘋果將朝向自行研發晶片前進,如今晶片專家走馬上任,更讓蘋果發展處理器的說法甚囂塵上。 Papermaster過去在IBM擔任刀鋒 ...
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蘋果前工程師改變世界
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孕育出麥金塔的,是被譽「麥金塔之父」的蘋果前工程師Jef Raskin(圖)。 Raskin在1978年加入蘋果,是第31位職員,當時的電腦基于文本介面,用戶須記住連串命令。1979年,他想出一個主意:一種價格合適、瞄準消費者市場、容易使用的電腦。 麥金塔這個名字來源於Raskin最喜愛 ...
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24小時看守.造價3.2億 蘋果絕密實驗室曝光 7 o5 a' j1 B& t4 K. z* `% \6 h
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實驗室位於蘋果加州總部旁,是40名頂尖工程師的大本營。實驗室有雙重安全門保護,隔絕外界聲音。蘋果銷售部副總裁席勒說:“這是現今世界上最先進的無線電研究實驗室,沒有它,我們無法設計產品。” 帶記者參觀的是工程師卡巴萊羅,《華爾街日報》引述消息指他早在一年前已 ...




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